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一年。

一年。
あれからもう一年。
まだ一年。

良く良く考えてみると震災と言うよりは、
津波、
そして原発の被害が大きな災害だった。

僕は当時完璧に地震には直撃した訳だが、
家の物がしっちゃかめっちゃかになった程度で、
肉体の被害は殆ど無かった。
勿論僕の近しい人にも被害は余り無かった。
地震の直後は水が出なかったので、
確かに色々不便は感じたが、
電気とガスは生きていたので、
生きて行く不便を感じる事も無かった。
死を感じる事も無かった。
言ってみれば今回の地震も他人事の様な物だ。

ただこの一年間、
地震がきっかけの一つになり、
僕の人生は大きく変わる事になった。
考えてみると、
阪神・淡路大震災でも僕の人生は大きく変る事になり、
直接関係が無い、
若しくは少ないのに、
色々な影響を受けて生きてきているのだなと思った。

あれから一年。
直接的な被害が無かった人には震災も過去の物になっているだろう。
今も苦しんでいる人達は忘れられる事が一番辛い事なのかも知れないが、
人は忘れて行く生き物。
忘れる事が神様が与えてくれた一番の贈り物かも知れない。
忘れずに忘れて行き、
一歩ずつ前に進んで行くしかない。
でも多分それは、
震災があってもなくても同じ事だった気がする。
余りにも多くの人に悲劇が及んでしまったのはとても残念な事だが。
苦しみだけではなく、
きっと喜びも待っている。
そう信じて生きていくしか無いだろう。

一年。
今年がより良い一年に。
希望を見いだせる様に。
過去を背に感じながら、
未来へ。

眼痛11

1940頃目の中心付近に丸く閃輝暗点開始。
その半円状のギザギザが次第に広がっていく感じ。
2000頃閃輝暗点終了。
閃輝暗点は終了したが、
視覚は余り良くなく違和感がある。
2100頃から若干の鈍痛が右目に。
少しずきんずきんする。
2130頃にノーシンを飲む。
痛みはほぼ無くなる。

色々なバリエーションの閃輝暗点が出るな。
回数は多くなった気もするが、
昔ほどの眼痛がないのは救われている。
ノーシンの力かもしれないが(笑)。

ダークソウル その3

DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)
(2011/09/22)
PlayStation 3

商品詳細を見る

公式

感想、
の前に書いておかなければならないのが、
初日からの混乱だろう。

本作はオンライン要素のあるゲームで、
協力プレイが出来ると言う他に、
フィールドに他のプレイヤーが残したメッセージが読めると言うのが魅力の1つなのだが、
通信が上手く行かなかった為か、
オンラインではフリーズして遊べず、
遊ぶにはPSNからログアウトしなければならないと言う事になった。
別にオフラインで遊んでも楽しい事は楽しいんだが、
オンライン要素があった方がより楽しめるのは当たり前なので、
この初日からの混乱は非常に残念な結果となった。
僕の場合は半分以上はオフラインで遊ぶ事になってしまった。
まあその内半分以上は森で過ごした訳だが(笑)。
初日からのスタートの混乱を皆で遊ぶと言うのが一番楽しい訳だが、
それが出来なかったのは大きな損失だろう。
まあオンラインゲームの初日以降は混乱するのが当たり前と言う感じで、
MMOなんかはまともに遊べる方が珍しかったりするんだが、
期待されていただけにがっかりした人も多いだろう。

ダークソウル その2

DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)
(2011/09/22)
PlayStation 3

商品詳細を見る

公式

本作はオンライン要素もある。
メッセージと協力プレイと敵対プレイなどだ。
メッセージはフィールドに赤く記す事が出来る。
ボスが居るとか、
宝箱があるとか、
決められたメッセージから選択して書く事が出来る。
そしてプレイ中に誰かが書いたメッセージを読む事も出来る。
時には嘘もあるが、
それもまた楽しみだ。
メッセージには評価や悪評を入れる事も出来る。
それによってそのメッセージが本当なのかどうか分かるかも知れない。
ただ本作ではアイテムと使用しないと評価出来なく鳴った為、
殆んど評価されていない。
残念ではある。

協力プレイはサインを書く事で、
そのサインが他の生者のプレイヤーに見つけられると、
霊体として召喚され、
一緒にプレイ出来る。
ただ本作ではあるサーバーに一定の人がいるシステムではなく、
PtoPになった為、
非常にマッチングがしにくくなっているらしい。
後は本作で生者である恩恵が殆どなくなっているので、
生者でプレイしている人が少ないと言う事もあるのだと思う。
僕はほぼ亡者だったしな。
そして敵対プレイヤーに侵入されると言うデメリットもあるし。
召喚された場合、
そこのボスを倒すと生者として復活出来る。
また霊体で死んでもソウルは落とさない為、
ボス前で稼ぐ事も可能。
呼ばれればだが。

敵対プレイ。
霊体として別のプレイヤーの世界に侵入出来る。
ホストを倒すと生者として復活する。
対戦プレイだな。
攻略中に入って来られると迷惑この上ないが、
そう言うゲームだから仕方がない。
因みに侵入されて倒されたホストは、
あるアイテムを持っていると告罪出来る。
告罪が溜まったプレイヤーには復讐されたりもするらしい。

その他血痕が残っていて、
その血痕に触れると、
どうやってそのプレイヤーが死んだかが再現されたり、
近くにいる別のプレイヤーの行動が少し垣間見えたりもする。

近くに誰かがいる様な気がする雰囲気で遊べるのは相変わらず楽しい。
まあ数日間はフリーズでオフプレイだった訳だが(笑)。

ダークソウル その1

DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)
(2011/09/22)
PlayStation 3

商品詳細を見る

公式

クリアした。
本作はアクションRPG。
デモンズソウルの続編的作品となる。
システムなどは流用されている様な点もあるが、
ストーリー的な繋がりはない。

操作方法。
左スティックで移動。
右スティックでカメラ。
R3でロックオンやカメラリセット。
◯でアクション(扉を開けるなど)。
×でバックステップ。
方向キーを押しながら×を押し続けるとダッシュ。
方向キーを押しながら×を軽く押すとローリング。
ダッシュ中に素早く×を押し直すとダッシュジャンプ。
△で両手持ちと片手持ちの切り替え。
□でアイテムの使用。
R1で右手武器アクションや魔法など。
R2で右手武器強攻撃など。
L1で左手武器アクションや魔法など。
L2で左手武器強攻撃など。
スタートでメニュー。
セレクトでジェスチャー。
◯を押しながらコントローラーのモーションセンサーによってジェスチャー。
方向キー左右で武器の切り替え(左右の手に最大2つ装備出来る)。
方向キー上で魔法の切り替え。
方向キー下でアイテムの切り替え。

基本は左右に武器と盾を装備して、
L1で縦を構えながら、
隙を見てR1で攻撃と言う感じか。
まあ左右に聞き手などはないので、
武器と盾を逆にしても全く問題はない。

魔法は触媒と言うのが必要で、
杖とかタリスマンとかを装備していないと使えない。
MPはなく、
装備しているそれぞれの魔法の回数制となっている。
複数装備している場合その回数は加算される。

まず最初プレイヤーは肉体のある生者として戦うが、
死ぬと亡者として復活する。
生者と亡者に基本的な能力の違いはない。
ただ生者は他のプレイヤーやNPCのサインを見つけられれ、
そのキャラクターを召喚して一緒に戦う事が出来る。
ボス前などで協力プレイを行ったりする訳だ。
また生者では他のキャラクターに侵入される場合もある。
その場合はそのキャラクターと戦う事になる。
逃げても良いけれど。
対人戦がしたい人もいると言う訳だ。
亡者の時に人間性を入手出来た時、
それを各地の篝火と言う場所に捧げる事で生者として復活出来る。

敵を倒すとソウルと言うのが貰える。
要するに経験値だが、
アイテムを買ったりする場合にも消費する。
金でもある訳だ。
このソウルを篝火で使用する事でソウルレベルが上げられる。
篝火まで来ないとソウルレベルは上げられない。
1つパラメーターを選んでソウルレベルを上げる事になる。
これによってキャラクターが強化される。
ただソウルレベルを上げてもそのパラメータが上がるだけなので、
HPを上げたければ体力に割り振らないと、
ずっと初期の値のままになってしまうので、
どれを上げるかが重要になって来る。
自分がどの様なキャラクターに育てたいかが如実に現れる。
ここは本作の魅力の1つだろう。

因みに死亡した場合、
ソウルと人間性を全て失う(あるアイテムで失わない事も出来るが)。
ただ死んだ場所に血痕と共に失ったソウルと人間性が落ちているので、
そこまで行けば回収出来る。
ただ回収する前に死んでしまうと、
そこに血痕が現れてしまうので、
その前の血痕のソウルと人間は失われてしまう。
まあ大抵は回収出来ずにロストして行く事になるのが本作の辛い所だな。

篝火では休息が出来、
全てを回復する。
ただ敵も全て復活するので(ボスなど一部の敵は除く)、
敵を倒して戻って回復して進むと言う戦術は取れない。
逆に篝火近くでソウル稼ぎも出来ると言えば出来る。

ニンテンドー3DSカンファレンス 2011

ニンテンドー3DSカンファレンス 2011。
色々発表があったようで個人的なまとめ。
3DSカンファレンスなのにまずはwii。

2011/10/27 星のカービィWii
2011/11/23 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011/11/23 太鼓の達人Wii 決定版
2011/12/01 いただきストリートWii

ゼルダも投入。

そして3DS。
色々合ったが取り敢えず発売日が決定した作品から。

2011/10/20 ニンテンドー3DS ミスティピンク(本体)
2011/11/02 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団
2011/11/03 スーパーマリオ3Dランド
2011/12/01 マリオカート7
2011/12/08 NEWラブプラス
2011/12/10 モンスターハンター3G
2011/12/15 イナズマイレブンGO シャイン ダーク
2011/12/22 SDガンダム Gジェネレーション3D

年末は大変だな。
ゼルダとマリオカート7の間が大変だ。

まあ今回のカンファレンスで誰もが一番驚いたのが、
3Gの発売日発表、
の後のムービーをなんとなく見ていたら、
それがモンスターハンター4だったって奴だと思う。
正直モンスターハンターには飽きているので、
あのムービーの様なゲームになるのであれば期待したい。
3Gは水中でガノトトスと戦ってみたいが、
3も余りやらなかったから買わないだろうな。
新武器も使わないし(笑)。

その他の新作も幾つか。
ファイアーエムブレム。
主人公の絵柄が変わったのだが、
あまり好きなタイプの絵じゃない。
BL系?
3Dは一寸吃驚するくらい3Dだったんだけど、
戦闘画面は切るよね(笑)。

カルドセプト。
買う。
カードからモンスターが登場!
とかはなかったので良かった(笑)。

カルチョビット。
これが今回の最大の目玉だと言っても過言ではない。
僕にとってだが(笑)。
まさか新作が出るとは思わなかった。
3Dにはなってたけど、
殆どゲーム画面とかが変わってなくて良かった。

心霊カメラ 憑いてる手帳。
零の新作っぽい。
Wiiウェアの手帳アプリかと思ったんだけどね。
変なタイトルにしないで零の続編と言うタイトルしたらいいと思うんだがなあ。
新規が入るようなタイトルでもないしな。
ゲーム自体は3DSとの相性は良い気がする。

マリオテニス。
ペーパーマリオ。
マリオ&ソニックATロンドンオリンピック。
どうぶつの森。
ガールズモード。
トモダチコレクション。
ルイージマンション2。
などは来年。
残念だが新・光神話 パルテナの鏡も来年へ延期となった。

サードから。
真・三國無双VS。
対戦要素もある無双で、
対戦ゲームじゃないらしい。

ブレイブリーデフォルト。
スクウェア・エニックスの新作。
つっても光の四戦士の続編らしい。
ARを使ったタイトルらしい。
らしいばっかりだが。
どうやらゲームショウでARカードが配られるらしく、
サイトでも22日から配信されるらしい。
既にeショップでは体験版がダウンロード出来るんだが、
ARカードがないので良く分からない。

Project mirai。
初音ミクのねんどろいどの音ゲー。
意外と可愛い。

大体のタイトルはeショップで3D映像も見る事が出来る。
配信映像で面白かったのは、
シアトリズムだな。
FFの生みの親達大集合だった。
任天堂ホームページなどで見れるだろうから、
見てみると良いだろう。

まあ良いラインナップになったが、
結局は完全新作はないんだよな。
それが残念。

次は東京ゲームショウだな。
楽しみにしよう。

ゲームの未来とは

いまの日本のゲーム業界は夢見ることをやめてしまった?(ジーパラドットコム)

ゲームに飽き始めている。
始めているだけなのでまだ飽きていないんだが、
でも飽き始めているのも確か。
それは何故か。
新しいゲームが発売されないからだ。
毎週毎週ゲームは発売されているが、
新しいゲームは発売されていない。
まあそう簡単に革新的なゲームが開発される訳もないんだが、
それにしても新しいと思えるゲームは少なくなってきている。
最近これは新しいと思ったゲームはなんだろうかと考えてみるが、
良く分からない。

技術の進歩と共に具現化されたゲームとして考えると、
オープンフィールド系のゲームが今一番最先端のゲームなんだろうか。
GTAとかオブリビオンとかか。
確かにあれは革新的なゲームだった。
ただ面白いと言うのとは別だけれど。

リモコンとかキネクトとかはたしかに新しいゲーム体験ではあったから、
今後はそう言うバーチャルリアリティ的なゲームが新しさに繋がるんだろうか。
脳に直接接続出来るまでの進歩があるんだろうかね。

日本のゲームってのは映像に力を入れ過ぎて、
結局ゲームの面白さを等閑にしてしまった気がする。
ゲーム機の性能を上げていく事で、
出来る事は増えているはずなのに、
それと面白さが結びついているゲームは少ない。
iPhoneアプリとかソーシャルゲームとかが今の時代を作っているのならば、
結局性能とは何だったのかと言う事になる。
勿論出来る能力があればある程楽にゲームが作れたりはするんだろうが、
それよりも必要なのはアイデアって事なんじゃないだろうか。

でもソーシャルゲーム自体は何も新しいゲームではない。
既存のゲームに時間の制約を付ける事で、
多くの人に平等なゲーム体験を同時にさせているだけだ。
ただその一定時間立たないとゲームが出来ないって所に中毒性を持たせたのが新体験と言えば新体験なんだが。
多くの人が同じゲームをある程度平等に遊べると言う意味では凄い発明ではある。
中毒性はあるが、
それが本当に面白さなのかは良く分からない。
ソーシャルゲームの先の未来もまた良く分からないし。

まあ取り敢えずはダークソウルとドラゴンズドグマとNEWラブプラスに期待だな。

免許更新

免許更新してきた。
何度か書いたけれど、
いわきは免許更新が当日行う事が出来ない。
毎週何日は何の講習ってすればいいだけなのにって思うんだが、
取り敢えず予約した日が来たので行って来た。

初回講習なので2時間。
講習はビデオを見るだけかと思っていたんだが、
そうではなく、
講師がちゃんと話しをしてくれた。
画面にはパワーポイントで手作りの物が流れていた。
もっと上手い事出来そうな出来だったので、
是非僕にやらせて欲しい(笑)。

警察OBの人の話で、
冊子を見ながらの話だけでもなく、
体験談なんかも話してくれたので、
意外と面白かった。
兎も角事故には気を付けろって事だな。
飲んだら乗るな。

最後に新免許を貰う。
写真が酷過ぎて泣けた。
昔の免許も貰う事が出来る。
下に穴が開いているが。
要らないけど、
流れで貰って帰って来た。

因みに最近の免許は写真ごと登録されているらしいので、
拾った免許を写真だけ外しては使えないらしい。
悪い事はしない事だ。

ニンテンドーeショップ

公式

ニンテンドーeショップが開始された。
要するにオンラインショップ。
ゲームボーイのバーチャルコンソールも遂に開始された。
それだけではなく、
体験映像なんかも流してくれる。
しかも3DSだけではなく、
WiiやDSのソフトの紹介もあった。
これには一寸吃驚した。
Wiiのショッピングチャンネルとニンテンドーチャンネルがくっついた感じだな。
今後は体験版も出るらしい。

一番嬉しいのは3D映像が配信される事。
3Dゲームの映像が見れるのは嬉しい。

店自体も中々使い易くなっている様で、
色々使い勝手が良くなっているのは良い事だ。

いつの間にテレビ

公式

無料で配信されている。
いつの間にテレビはフジテレビと日本テレビ制作の番組が1日に6本、
1本2分程度の番組がいつのまに通信で自動で配信される。
どの番組も3Dだ。

まあ面白くないね(笑)。
でも適当に見る分には面白い。
3Dなのでながらではないんだが、
でもまあまあ面白いんだよな。

3Dテレビなのにあんまり飛び出さないのが残念で、
一番飛び出しているのが、
スポルトのロゴの四角が別れてぐるっと回る時が一番飛び出してると思う(笑)。

個人的に好きなのは日刊トビダス。
くだらなくて良い。
松本まりかは良い。

3Dちょうこくの森も意外と3Dで面白い。

鉄ビュー3Dはもっと路線が変われば面白そう。

マジック教室3Dはキャバクラとかで使えそう(笑)。

どうぶつはまあまあ。
早く猫を出すべき。

アイドリングは水着でやるべき。
バカリズムが凹んで見えるのがツボ。

って結構楽しんでるみたいだな。
毎日変わってしまうので、
毎日見ないといけないのが辛い所だが、
そうじゃないと見ないとも思うので良い使い方か。

全ての番組はCMが入っていて、
今は忍たま乱太郎の映画と豆柴が流れる。
初めはシークする事も出来ないので、
全部見ようとすると見なければならない。
今はCMの数が少なくて、
同じ物を見なければならないのも辛い。
普通に映画のCMとかを増やせばもう少し面白くなりそうだし、
下画面にCMだけじゃなくて、
番組の解説が出たりしても良いんじゃないかと思う。

まあ今後の番組にも期待。
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